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晴れ、時々アメノムラクモ
普段の生活で思ったことを等を日記として書いてます。「さーて、今日もがんばって生きるかー!!」

WAXFクリア!!
2007年10月24日[14:00:57]
以下の日記はゲームプレイ日記となります。

・興味の無い方
・ネタバレが怖い方
・自分のゲームに掛ける熱き思いを理解したくない方

閲覧は控えたほうがいいですよ。

◆続きを読む・・

ついにッ!!

WILD ARMS XFをクリアしました。


プレイ時間は74時間ほどでしたので
まったくもって満足のいくプレイ時間です。





全体的なストーリーも、いかにもWAっぽいなと感じさせてくれましたし、
熱い展開がラストの方、特にAct4-8からぶっ続けだったのには興奮しました。

ラストバトル後の白黒絵の演出はどうも金子Pの差し金っぽいですね。
あの人ならあの演出を嬉々として入れそうな気がします。

悪くは無い演出ですが、自分としてはカラー絵にして欲しい、
もしくは、もう一戦、もしくは少しずつHPを減らしながら連戦でもよかったですけどね。





とりあえず、カティナとフィアースが救われなかったのがちょっと悲しかったですね。

救われなかった、と言うと語弊がありますね、
生き残ることができなかったといった方がいいですね。

二人とも、精一杯やることはやって、最後には『成し遂げた』
って感じで散っていきましたから・・・

結構、WAって、全員生きてるよかったねENDは少なく
何かしらの犠牲、傷跡が残ってることがありますから、
ありなんだろうけど…




ロンバルディア内でのクラリッサとフィアースのやり取りは好きでした。
あそこでOPの歌詞と関係のある会話が出てくるなんて卑怯ですね。
やられました。

クリア後にOPの印象がまた変わって感じました。





ED曲はこれもよくマッチしてました。
が、ED曲はOP曲の印象が強すぎて(まぁ、まだ一度しか聞いてませんから)
すこし薄れてしまってます。

ソフトより高額なサントラでも聞いてみますかねぇ。







そういえば、結局クラリッサとアレクシアの入れ替わりについては
何も明確にはなりませんでした。
それっぽいことはラストバトル後にもあったんですけどねぇ。
本人たちも、周りの人も、完全にそんな考えは出てこなかったですし。

やはり、明らかにして欲しい点の一つでしたねぇ…







BGMも固定キャラとのバトルBGMはよくできてますね。
特にルパート戦、シャルトルーズ戦、ラギュ戦は文句無しでいい出来でした。
アレクシア初参戦戦闘音楽の出だしなんかもう鳥肌立ちまくりでした。

ヴァイスハイト戦の音楽もいいんですが、ちょっとかっこよすぎですね。
『ダサ格好良さ』ってのが少なかった気がします。






WAの売りは『ダサ格好良さ』ですからね、
ちょうど中学生くらいが食いつきそうな雰囲気って言うんでしょうか?
まぁ、そんな雰囲気が自分は大好きです。


きっと、ゲームをするのに冷め切った思いでプレイする人はWAは合わないんだろうなぁ
とか勝手に思ってたりします。

飽くまで個人的な意見ですけどね。





話を戻してと、
普段のシーン、物静かな会話シーンや決意表明っぽい時などの曲も
「あぁ、いいなぁ」と思わせてくれるので、
WAは総じて曲の評価は高くなりますね。







システム周りは、メディアビジョン初のS・RPGにしてはからり出来がよかったですね。
ただ、戦闘準備画面での操作性の悪さ、
キャラ入れ替えなど、その辺がちょいと面倒くさかったですかねぇ。

マスが四角でなく六角の『HEX』を使用しているのは
メディアビジョンが売っていきたいところなんでしょうねぇ。

自分はS・RPGにこそ『HEX』システムが合ってると思いますね。
四角マスのS・RPGより、戦略の自由度が高いと感じましたから。









そんなこんなで、今回プレイしたWAXFはとても面白かったです。
買って損の無いソフトだと思わせてくれました。





ちなみに自分はWAシリーズでの順位はつけません。
作品が違えば当然のごとく
それぞれの良いところ、悪いところがありますから。
一概に数字で評価を決めたくはありません。

まぁ、どれも面白かった、という曖昧な答えしか出せませんがね。

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WAXFプレイ中!!その5
2007年10月22日[13:21:41]
以下の日記はゲームプレイ日記となります。

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そんなこんなで、WILD ARMS XFをプレイ中です。

現在のプレイ時間は66時間ほど。


んでもって、一大イベントを昨夜クリアしました。



WAシリーズ毎度おなじみの

あの!!

最強最凶最恐モンスター





ラギュ・オ・ラギュラ!!





倒しましてございます。ヽ(゚∀゚)ノ





いやぁ、最初に挑戦したときはやはり
最強の名のとおりの暴れっぷりをみせてくれましたね。

こっちのターンに回るまもなく
『インパクトボマー』3連発で6人中4人を粉砕され
その後おなじみの技
『1000000000000℃』で
相手に近寄ることなく蒸発させられました。




(((( ;゚Д゚)))いや、どうしろと・・・・






が、そこはWAです。

倒せない相手はいないんですよねぇ。


『イントルード』や『ターンシフト』を駆使し、
うまいこと味方のRES値を上げつつ、ラギュ様のRES値を下げ続け
『ずっと俺たちのターン』をやり続ければ、
最初の三連撃後、ラギュ様にはターンが一度もまわらない!
ってことができちゃうんです。

その間に、ラギュ様のとてつもない反撃スキルを
『ディビリテイター』により封印してやり、
『フラジャイル』にて防御力を下げ
『インヴォーク』で命中率、スキル発動率を100%にして攻撃していく、と。

こんな感じですね。
途中のターンに『ディレイアタック』をうまいこと当ててやり
『アクションリプレイ』で連発、
『ディセラレイト』つきのアタックでラギュ様の蓄積RES値を減少させ
MPが尽きたら『チェンジ』でHPとMPを入れ替えMPを回復。



これの繰り返しでラギュ様を封殺した状態で撃破完了というわけです。


撃破後に、これまたおなじみの『シェリフスター』をとある凄腕ハンターにもらい
『灼熱の心臓』イベント終了です。



いやいや、LV60ちょっとくらいで倒せるなんて思っても見ませんでした。


それでも、ラギュ・オ・ラギュラを倒せたというだけで
興奮しっぱなしでした。



それでは物語りも佳境に入ってきたんで、
ED目指して突っ走っていきたいですね。

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WAXFプレイ中!!その4
2007年10月19日[15:04:34]
以下の日記はゲームプレイ日記となります。

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まだまだ、WILD ARMS XFをプレイ中です。


現在のプレイ時間は約60時間と、いい感じに時間を消費してますね。

夕食後、入浴後、登校前、など、
プレイ時間をがっつり捻出しています。

難易度も適度にやり応えがあるくらいなので
続けていくらでもいけます。

しかし、だいたいベッドの上でPSPを操作しちゃっているので
周りにコンセントが無く、充電のタイミングが来たくらいで
いつも、終了、休憩を取ってます。



さてさて、
過去のエレシウス王国でひと悶着があったわけですが
ラスニール国王強襲事件の際、アレクシア姫が守護獣の姫巫女の力を発揮し、
近くの宿屋が崩れ、巻き込まれましたが
その宿屋には幼い頃のクラリッサがいました。

つまり、
顔、瞳の色、髪の色、背丈、がそっくりなクラリッサとアレクシアですが、
また、その日の建国記念式典にアレクシア姫が着ていたものと
同じデザインの服が城下で売られていて、
母親であるメリッサのプレゼントとしてクラリッサも着ていたわけです。

で、街のみんなで崩壊した宿屋の瓦礫を除去し、
アレクシア姫を助ける為に動いているところを、
アレクシアの父親であるラスニール国王は、感激し
旧体制の改革を進める自分にも
こんなにもすばらしい、国民という味方がいるんだと感激していたところで
ブランクイーゼルの面々はヴァイスハイトの基地中に転移させられた。

本編ではここまでです。
そう、その後はあやふやになっています。

つまり、そっくりの少女が二人(まぁ、カティナ姫や侍女もいたんですが)
同じ崩壊した宿屋に巻き込まれたとのこと。

ヴァイスハイトとのひと悶着に決着をつけ現代に帰ってきたとき
とある町人は、
「王女様は、お顔が分からないほど血を流していた。」
と言う証言をもらいました。


これは決定的ですね。






入れ替わってしまったんですよッ!!

瓦礫の中から救出したクラリッサとアレクシアはッ!!!






「救出した後のアレクシア様は記憶障害を起こしていたらしい。」
という証言もありました。

この仮説で行くと
幼少時クラリッサであった現アレクシアは
エレシウス王国の血を継いではいないので守護獣感応能力が使えない。

また、カティナ姫の『棺の牙の儀』時の暴走で守護獣の力の本流
に反応していた『シュトラルゲヴェイア』を唯一使用可能な
幼少時アレクシアだった現クラリッサは、守護獣の姫巫女としての力の一端を
あの時使用したのだと。


また、現代に戻ってきてから、元老院への電撃作戦を決行中に
ついにルパートから取り戻した『イスケンデルベイ』の力を
覚醒させることができたアレクシアは、
母親であるメリッサ同様覚醒させることができたわけですから
アレクシアはメリッサの本当の娘であるはずです。

そうなれば『ロンバルディア』から脱出したユーリアは
フィアースが流れ着いた時代よりも過去の時代に流れ着いていたのではと。

そして、メリッサはユーリアの子孫だと。

だからメリッサは、バイオパターンによるセーフティをかけられている
『イスケンデルベイ』の力を発揮させることができたのではと考えられます。


しかし、このことに正しく答えてくれそうな人はもういないんですよねぇ
ラスニール国王もメリッサももうこの世にいないわけですし。

はっきりと明言しないんでしょうかねぇ。


気になるところです。






と言うわけで、現在は再三再四まみえたルパート・ダンドリッジを
ついに倒し、クラリッサの母親メリッサの仇を討ち『イスケンデルベイ』
を取り戻すことができました。

イスケンデルベイ自体は力を覚醒させることができた
アレクシアに持っていて欲しいとのこと。


しかし、ルパート戦のBGMはかなりいいですね。
きっとこの戦闘が最後になるだろうと思い、セーブデータを
思わず残しちゃいました。

戦闘勝利後からルパート撃破までの流れがまた熱くていいですね。


剣を弾き飛ばされても無手で向かって一撃を放ったアレクシアは



「卑劣漢に臆する心は持ち合わせてはいないッ!!」




と。

S・RPGなのでアニメーションなどによる動きは無いんですが
剣戟の動きや一枚絵での演出の仕方が非常に格好良く
やはり、しびれますね。


ありがちな展開ではあるんですが
普段おっさんくさいと言われている自分でも
娯楽、特にゲームに関しては少年のままのハートを持っているので
どうしても、熱い展開には弱いです。
素直に、格好いいなぁ、と感じてしまいます。








現在はAct.4-6。
カティナ姫の心が『棺の牙の儀』でかなり壊れてしまっているところも含めて
残りどれくらい自分を熱くさせてくれるのか期待が膨らむところです。

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WAXFプレイ中!!その3
2007年10月16日[14:34:14]
以下の日記はゲームプレイ日記となります。

・興味の無い方
・ネタバレが怖い方
・自分のゲームに掛ける熱き思いを理解したくない方

閲覧は控えたほうがいいですよ。


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とりあえず、WILD ARMS XFをプレイ中です。


現在の状況は、守護獣神殿でカティナ姫を、
『棺の牙の儀』が完遂する前に助け出そうと乗り込んだものの
健闘むなしく、エグララグの儀式の強制簡略措置により
守護獣の力が暴走。

クラリッサの持つ『シュトラルゲヴェイア』の不思議な力に自身が気付き
何とか防ごうと頑張ったものの
力の本流に飲み込まれ、過去のエレシウス王国に飛ばされ
そこで今は無きクラリッサの母親メリッサと出会う。

そしてブランクイーゼル一同は元の時代に戻るため方法を探して首都へ…



なげぇあらすじ書いちまったな。



んで、いまやってるのはそれぞれのクラスのスキルを習得中。

這い寄る混沌を倒しまくってPSP(パーソナルスキルポイント)集めですね。
主要6キャラはついに全てのクラスをマスターしました。



やっちまったorz



キリのいいところまで、と思ったら全部マスターしてしまいました…

レベル上げってやり始めるのは面倒くさいんですが
いざやり始めると、止まらんモンなんですよねぇ。





ちなみに、這い寄る混沌にとどめを刺したとき、
(とどめのダメージ−残りHP)/2の計算式で獲得PSPが算出されているようです。

倒しすぎで、経験値の算出式まで理解できるとはねぇ。


なので、這い寄る混沌の残りHPを限りなく低くし
『フラジャイル』をかけておき、
攻撃力の高い奴に『ハイパーウェポン』『アンプリファイヤ』を使用し
コンビネーションアーツ『サークル』で攻撃。
ついでに、『クリティカル率上昇』『アーツサポート』スキルを装備させておけば
憂いなし。

『ターンシフト』があると準備がスムーズに進みます。

『バスタースロー』で敵さんを味方のど真ん中に投げてやることで移動も楽に。

『ダミードール』をうまいこと距離を調節して設置すると
這い寄る混沌は、ダミーにばかり『デンジャラスマター』を使用してきて、
それ以降はどれだけ近づこうが、何をしようがダミーにしか
その攻撃をしてきません。

『デンジャラスマター』の効果は対象のHPを半分にするオリジナル
元々HPが1のダミーにはダメージは0となり無意味にそれの繰り返し。

見ていて滑稽な這い寄る混沌です。

そうして、無防備な状態の内に、準備を進めて殺っちゃう。

この一連の流れの所要時間は約5分。

楽して儲かっちゃいます。


んで、自分がこれで与えたダメージが平均800オーバー。

要するに350前後のPSPがいただけちゃいます。

つまり、1度の戦闘、1体の這い寄る混沌だけで
1クラスが一気にマスターできます。


ちなみに、這い寄る混沌が出現しなかった場合は、
アレクシア姫に『陣頭に立つは王家の務め』を装備させておき
さっさとロードしちゃいます。



そんなこんなで、さくさくPSPがいただけるもんだから調子に乗っちゃいました。





まぁ、あとは少し装備の充実化を図ってからストーリーを進めようと思ってます。




ストーリー的には、
アレクシア姫の守護獣感応能力が欠如
カティナ姫の恐怖という感情の欠如
に関する事件が起こりそうだと予測しています。


さてさてどうなることやらです。

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WAXFプレイ中!!その2
2007年10月12日[16:29:48]
以下の日記はゲームプレイ日記となります。

・興味の無い方
・ネタバレが怖い方
・自分のゲームに掛ける熱き思いを理解したくない方

閲覧は控えたほうがいいですよ。

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現在、WILD ARMS XFをプレイ中です。


久しぶりにRPG系のゲームのプレイ日記を付けることになってます。



さてさて、現在のプレイ時間は35時間程度。

第3章まで入ってきています、要するにAct3-3です。

最近の戦闘で思ったんですが、
RES値の高いキャラクターで敵のど真ん中に突っ込み
グラブデュエリストのスキル『バスタースロー』で
重量攻撃キャラを、スペルキャスターの近くに放り投げ
そこで1体づつ撃破していく

っていうやり方が非常に楽だなぁ、
と感じています。

スペルキャスターのエレメントなど
移動後は使用不可能なスキルでの攻撃は
待っている場所に敵さんを放り投げるこの手法をとることで
かなり楽することができますね。


『楽して儲けたい』主義な自分としてはとても素敵な戦法ですよ。


しかし、先生と姫様はRES値が低すぎて
たいした行動もできぬまま戦闘終了、
って感じが多いので、その辺どうにかしたいモンです。

主要キャラはやっぱり戦闘に出したいですから。

クラスチェンジで行動力のあるクラスに
変えたほうがいいのかもしれませんねぇ。




ストーリーの方は、姫様パーティーインッにより、
これで物語の主要キャラは全部揃ったって感じですね。


第2章の終盤、
修道院址からの脱出シーンからエグララグ追跡部隊の
一連の流れは最高に良いですね。


クラリッサからARMを受け取った
アレクシア姫のクラスチェンジのシーンは
演出、音楽、台詞、
すべてにおいてツボにはまりました。

やはり、WAシリーズはこうでなくっちゃねッ!!




んで、現在は武器防具の新調にいそしんでいるところです。

まぁ、それも終わりそろそろ物語を
再び進めていこうかといったところです。





伏線をしっかり張ってくれているフィアースや
元老院のお歴々もまだまだ健在。

今後の展開が楽しみです。

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